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  <author_name>Ad_sakutaro</author_name>
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  <blog_title>方位445</blog_title>
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    <anon>FEH</anon>
    <anon>スキル考察</anon>
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  <description>どうもこんにちは 先日武器錬成のきた伝承エリウッドを錬成内容にあわせたスキル構成を考えたいと思います。 まずは錬成の内容です。 攻撃＋3 ターン開始時に自分と自分以外の最も攻撃の高い味方に強化増幅を付与 自分から攻撃or2マス以内に味方がいる時に… 全ステ＋4 ダメージ＋敵の守備の15% 敵の強化を無効 …となります。 1番大きいのは強化増幅が自分にもかかる…というところですね。 伝承エリウッドを今まで使うにあたっては、サポート能力こそ高いものの自分の攻撃性能は決して高くはなかったですから。 これに加えて追加された専用スキル・理想郷となる…・承によって… 味方に竜・獣がいる時に… 自分と自分以…</description>
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  <published>2022-11-19 12:25:23</published>
  <title>【FEH】伝承エリウッド　はじめました</title>
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