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  <blog_title>キノコが何か作るブログ</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発の進捗</anon>
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  <description>昨日目標としていた「部屋が重ならないように自動で配置する」という課題は、午前中に終わった。 重なり判定の関数が部屋の数だけ実行されるはずなのに、なぜか1回しか実行されないなどのバグに悩まされたが、単純にreturn文を書く場所がおかしかっただけだった。 重なり判定は、部屋を一つの矩形と考えて、矩形同士の当たり判定で重ならないようにした。 参考にした記事がこちら qiita.com 部屋の生成は5部屋行われる。 縦横7から13ブロックの大きさでランダムに部屋が生成され、領域外や重なりが無いことが確認出来たらRoomクラスに部屋の情報を入れるようにしている。 ちなみに1ブロックのサイズは48×48…</description>
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  <published>2019-04-15 21:19:57</published>
  <title>ゲーム開発の進捗(2日目)</title>
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