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  <blog_title>キノコが何か作るブログ</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発の進捗</anon>
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  <description>ゲーム開発3日目の進捗報告。 昨日の予定通り、 フィールドをブロックで埋める フィールドを4つに区分けする 区分けごとにブロックを掘って部屋を作る 部屋から区分け線まで通路を掘り、区分け線に沿って通路をつなげる という流れでダンジョンを生成できるようにいろいろやった。 今日中に通路を作りたかったが、時間が足りなくてできなかった。 これであとは、区分けして通路を生成できるようになれば、穴掘り法でのダンジョン生成が完了となる。 自分としてはこのまま進めたいのだが、このアルゴリズムで生成するとけっこう重くなる。 原因はおそらく、プレイヤーの当たり判定を全部のブロックに対して実行しているからだと思われ…</description>
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  <published>2019-04-16 21:11:38</published>
  <title>ゲーム開発の進捗(3日目)</title>
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