<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>mizukinoko</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/mizukinoko/</author_url>
  <blog_title>キノコが何か作るブログ</blog_title>
  <blog_url>https://www.mizukinoko.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム開発の進捗</anon>
    <anon>ポーションダンジョン</anon>
  </categories>
  <description>ゲーム制作の進捗8日目 昨日のよくわからないバグの原因が分かった。 僕は今まで通路を生成するときは、if文で2つの部屋の位置を比べて、どのようにつなげるかという処理を書いていた。 実は、このif文の条件が間違っていたために、複数の処理が実行されて2つの通路が出来上がるという感じになってしまっていた。 条件式を直してあげると、変な通路が生成されなくなった。 条件式修正後 あとは昨日と同じように、通路を縦に伸ばす関数を作ればダンジョン生成部分は完成。 ダンジョン生成完成 通路の繋げ方がまだワンパターンだが、ひとまずダンジョン生成部分が完成した。 ダンジョン作るのに8日もかかったので、めちゃくちゃ嬉…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.mizukinoko.com%2Fentry%2F2019%2F04%2F21%2F192432&quot; title=&quot;ゲーム制作の進捗(8日目)：ダンジョン生成部分完成 - キノコが何か作るブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/mizukinoko/20190421/20190421125817.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-04-21 19:24:32</published>
  <title>ゲーム制作の進捗(8日目)：ダンジョン生成部分完成</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.mizukinoko.com/entry/2019/04/21/192432</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
