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  <blog_title>キノコが何か作るブログ</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発の進捗</anon>
    <anon>ポーションダンジョン</anon>
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  <description>ゲーム制作の進捗(11日目) 今日もターン制を実装するために作業をしていた。 今までのやり方は、キャラクターのクラスですべて管理するようなやり方だったが、それだと複雑になってコードが管理しづらい。 なので、ターンの管理はメイン関数でやるようにして、キャラクターのクラスはフラグの管理などをするように変更する。 なんとかターンごとに動くようにはできたが、なぜか1ブロックずつ移動しない上に当たり判定が効かなくなっている。 なんでだろうなと思ったら、1ターンに必要なフレーム数が間違っていただけだった。 フレーム数がずれていたので、移動もずれたというわけだ。 問題なのは、これでもまだ当たり判定がうまくい…</description>
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  <published>2019-04-24 20:27:07</published>
  <title>ゲーム制作の進捗(11日目)</title>
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