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  <blog_title>もえろぐ</blog_title>
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  <description>バトル漫画（アニメ）において「強い敵に勝つというシチュエーションを描くことで、主人公の成長や強さを描きたい」と考えるとする。 すると必然的にまず「強い敵」が出てくることになる。敵は強ければ強いほどが良い。登場時の絶望感、そこから倒したときの達成感が大きいからだ。そこから主人公の挑戦が始まる。 ところが強い敵であればあるほど、「じゃあどうやって主人公は勝つのか」という部分の描き方が難しくなってくる。簡単に負けてしまっては「強い敵」とは言えない。しかし主人公に勝たせないと物語がなかなか進まない。停滞の原因となり得る。またその「強い敵」がラスボスだった場合は、終盤の展開＝結末なので「（敵の）倒され方…</description>
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  <published>2020-05-18 20:03:48</published>
  <title>強い敵と主人公のパワーバランス。これを「ギルガメッシュ問題」と名付けることにする</title>
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