<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>redhornet96</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/redhornet96/</author_url>
  <blog_title>もふもふ技術部</blog_title>
  <blog_url>https://www.mof-mof.co.jp/tech-blog/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Oculus Go</anon>
    <anon>VR</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Android</anon>
  </categories>
  <description>ついに ねんがんの Oculus Go をてにいれたぞ！ 購入後しばらくは既存のコンテンツで一通り遊んでましたが割と早く飽きました。というのもVRヘッドセットは重たいし、遊ぶにもなんか神経使うのでなかなか疲れる。必然的にコンテンツもライトに楽しめるものが多い印象。 ともすると試しになんか作ってみるかーとなったのでまずは開発環境を整備せな。 結論から言うとこの記事では開発環境の構築には失敗した。ビルド時にエラーが出る問題を解消出来なかった。引き続き頑張る。 主に参考にした記事 Android SDKなど Oculusの設定 Unityの設定 2019/01/22追記 主に参考にした記事 Ocul…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.mof-mof.co.jp%2Ftech-blog%2Foculus-go-development&quot; title=&quot;Oculus Goの開発環境を構築しようとしたが頓挫した(Mac, Unity, Android) - もふもふ技術部&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://images.ctfassets.net/683ogktz4b18/10j51P831RBTmlHBJn5A0H/773c582595f54ef1aff55456ca81d139/dashboard.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-01-13 00:00:00</published>
  <title>Oculus Goの開発環境を構築しようとしたが頓挫した(Mac, Unity, Android)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.mof-mof.co.jp/tech-blog/oculus-go-development</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
