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  <author_name>rick1208</author_name>
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  <blog_title>赤坂ギドウのプログラミング未経験でゲームを作る</blog_title>
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  <description>前回の記事 www.momino1234.com ① 壁を作る（当たり判定） 空オブジェクト or 四角作るBoxCollider2Dつける👉 プレイヤーがすり抜けなくなる ② プレイヤーに物理追加 Playerに👇Rigidbody2DBoxCollider2D👉 壁に当たるようになる ③カメラ追従 左下のassetを右クリック 👉 Create → empty C# Script 名前を 👉 CameraFollowに変更コードを using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform …</description>
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  <published>2026-02-23 03:36:25</published>
  <title>【unity】壁（当たり判定）を作ってカメラ追従にする【２日目、当たり判定、オブジェクト】</title>
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