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  <author_name>rick1208</author_name>
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  <blog_title>赤坂ギドウのプログラミング未経験でゲームを作る</blog_title>
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  <description>前回の記事 www.momino1234.com 🎯 目標 敵を画面に出す勝手に動くようにする ① 敵を作る Hierarchyで右クリック👉 2D Object → Sprite → Square名前を「Enemy」に変更見た目Inspectorで👇Color → 赤にする（敵っぽい）サイズ Scale X → 0.5 Y → 0.5 ② 当たり判定をつける Enemyを選んで👇Add Component👉 Box Collider 2D👉 Rigidbody 2DRigidbody設定 Gravity Scale → 0👉 落ちないようにする ③ 敵の動きスクリプト 新しいスクリプト作るA…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.momino1234.com%2Fentry%2F2026%2F03%2F01%2F190100&quot; title=&quot;【unity】敵キャラを作って勝手に動くようにする【４日目、スクリプト、当たり判定】 - 赤坂ギドウのプログラミング未経験でゲームを作る&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2026-03-01 19:01:00</published>
  <title>【unity】敵キャラを作って勝手に動くようにする【４日目、スクリプト、当たり判定】</title>
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