<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nowsprinting</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nowsprinting/</author_url>
  <blog_title>やらなイカ？</blog_title>
  <blog_url>https://www.nowsprinting.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UWA GOT</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>iOS</anon>
  </categories>
  <description>Unity向けプロファイリングツールであるUWA GOTのv2.0.1から、iOSプラットフォームでのプロファイリングも可能になりました*1。 本記事では、iOS版の導入手順（Androidとの差分）と注意点などを紹介します。 なお、UWA GOTの概要については、過去記事を参照してください。 www.nowsprinting.com www.nowsprinting.com SDKインテグレーション 基本的なインテグレーションはAndroidと同様です。 ただし、最初に開くSceneのヒエラルキには、UWA/Prefabs/UWA_Launcherを追加します*2。 以上設定したら、Deve…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.nowsprinting.com%2Fentry%2F2020%2F02%2F22%2F232630&quot; title=&quot;UWA GOTでUnityアプリのプロファイリング（iOS編） - やらなイカ？&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nowsprinting/20200222/20200222225228.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-02-22 23:26:30</published>
  <title>UWA GOTでUnityアプリのプロファイリング（iOS編）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.nowsprinting.com/entry/2020/02/22/232630</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
