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  <blog_title>やらなイカ？</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>テスタビリティ*1など内部品質の文脈で、クラスやメソッドの責務を分けるべし、メソッド分割すべし、という話をよくします。 メソッド分割には、メソッド呼び出しが増えることによる実行時オーバーヘッド増加という問題があります。 これに対しては、 本当にボトルネックになるところは少ない*2 コンパイラの最適化を信じる という方針できましたが、Unityにおいて根拠が乏しかったため、簡単に検証してみました。 インライン化 メソッド分割に起因するオーバーヘッドの増加は、コンパイラによる「インライン化（inlining）」または「インライン展開（inline expansion）」と呼ばれる最適化によって緩和…</description>
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  <published>2021-12-16 06:54:35</published>
  <title>Unityにおけるインライン化</title>
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