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  <blog_title>やらなイカ？</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Testing</anon>
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  <description>株式会社ディー・エヌ・エー（以下DeNA）が公開しているオープンソースのUnity向けオートパイロットフレームワーク Anjin（あんじん）は、シナリオ終了時に動作するReporterを設定できます。 ビルトインではJUnit形式のテストレポートを出力する JUnitXmlReporter、スクリーンショット付きでSlack投稿を行なう SlackReporter が提供されていますが、ゲームタイトル個々にニーズに合うものを実装して使用できます。 本記事では、株式会社サイバーエージェントが公開しているオープンソースのプレイ動画保存ライブラリ Instant Replay for Unity パ…</description>
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  <published>2025-05-31 09:00:00</published>
  <title>Anjinでシナリオ終了前N秒の動画を保存するレポーターの実装サンプル（Instant Replay for Unityパッケージを利用）</title>
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