<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nyaonyaokun</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nyaonyaokun/</author_url>
  <blog_title>ニャオニャオ２１世紀</blog_title>
  <blog_url>https://www.nyaonyao21.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム制作</anon>
    <anon>ゲーム制作-アプリ開発</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>MSX</anon>
  </categories>
  <description>今現在、UnityでMSXっぽいゲームを作っています。 ハイドライドとスーパーマリオを混ぜたようなゲームです。 しかし、色々と生活が忙しいことと、モチベーションの浮き沈みに より開発が難航しております； そんなときWebMSXというWeb上のエミュレータで、 作品を公開しているかたを知りました。 そこで衝撃を受けまして、ちょっとやってみたいなぁと思ったわけです。 （その作品はマシン語でしたが。） 私は、MSX BASICでのゲームはほとんど開発したことがありませんでした。 ちょこっとスプライトを動かしては喜んでいた程度でした。 本当はマシン語で作りたいのですが、まずはBASICで。 久しぶりに…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.nyaonyao21.com%2Fentry%2F2018%2F02%2F26%2F053831&quot; title=&quot; レトロゲームを、Unityで作ることとMSX BASICで作ること - ニャオニャオ２１世紀&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-02-26 05:38:31</published>
  <title> レトロゲームを、Unityで作ることとMSX BASICで作ること</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.nyaonyao21.com/entry/2018/02/26/053831</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
