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  <blog_title>ニャオニャオ２１世紀</blog_title>
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    <anon>MSX</anon>
    <anon>MSX-MSX BASICでゲームを作る勉強</anon>
    <anon>ゲーム制作-MSX BASIC基礎講座</anon>
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  <description>敵キャラとの当たり判定が出来れば、 ゲームとしての基礎は完成です。 １画面のゲームならどんなものでも作ることができます！ (あっ、BGMがまだでした^^;) youtu.be サンプルの実行はこちらWebMSX ダウンロード サンプルプログラム(ソースコード) 当たり判定の解説 ゲームオーバー処理 SCREEN1.5(多色刷り)に必要なこと ARPGに使えそうな、当たり判定プログラム サンプルプログラム(ソースコード) 当たり判定の解説 プレイヤーからみた当たり判定 １. 当たっているかの判定 ２.当たっていたらダメージ画像を表示 3.硬直させる 敵キャラからみた当たり判定 まとめ その他、M…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.nyaonyao21.com%2Fentry%2F2018%2F10%2F19%2F040936&quot; title=&quot;MSX BASIC プレイヤーと敵キャラとの当たり判定 ここまで出来れば１画面ゲームを作ることができます^^基礎 その8  - ニャオニャオ２１世紀&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2018-10-19 04:09:36</published>
  <title>MSX BASIC プレイヤーと敵キャラとの当たり判定 ここまで出来れば１画面ゲームを作ることができます^^基礎 その8 </title>
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