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  <blog_title>オメガのつぶやき</blog_title>
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  <description>1980年代、世界的なゲーム市場を揺るがす存在が生まれました。その名は「テトリス」。落ち物パズル、所謂「落ちゲー」の元祖であり、現在でも多くの人々に愛され続けるこのパズルゲームは、技術や文化の発展に伴い、進化し続けています。本記事では、テトリスの歴史や魅力、そしてそのゲームデザインが持つ奥深さについて掘り下げていきます。 １．テトリスの誕生：ソ連からの贈り物 テトリスの誕生は、1984年のソビエト連邦にさかのぼります。このゲームを生み出したのは、ロシアのプログラマー、アレクセイ・パジトノフ（Alexey Pajitnov）です。当時、彼はモスクワの科学アカデミーに所属しており、コンピュータの演…</description>
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  <published>2024-12-10 20:00:00</published>
  <title>テトリスの歴史と魅力：シンプルさの美学</title>
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