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  <author_name>Inuosann</author_name>
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  <blog_title>いぬおさんのおもしろ数学実験室</blog_title>
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    <anon>100日チャレンジ</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>100日チャレンジ『100日で50弾！』第18回、残光弾です。弾が虹色の尾をひいて飛びます。gifをご覧ください。 軌跡を残すのに、Day 16/ Bullet8ではTrail Rendererコンポーネントを使いました。 www.omoshiro-suugaku.com 今回はパーティクルでやっています。Unityの持つ仕組みで、これを使うとたくさんの粒々で煙、炎、輝きなど、様々な演出ができます。パーティクルはデザインにはセンスが必要な気がします。ぼくはその辺、苦手なのでどうにもなりません……が、一応尾になりました。 パーティクルシステムは弾の子にしておきます。とりあえずパーティクルが発生す…</description>
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  <published>2025-11-27 00:06:29</published>
  <title>100日で50弾！ Day 36/ Bullet18：残光弾</title>
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