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  <author_name>Inuosann</author_name>
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  <blog_title>いぬおさんのおもしろ数学実験室</blog_title>
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    <anon>100日チャレンジ</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>100日チャレンジ『100日で50弾！』第35回、プロペラショットです。動画をどうぞ。 youtu.be 3DオブジェクトのQuad（propeller）を弾の子にし、プロペラの画像を貼ります。具体的には背景を透過にしたプロペラの画像を新しく作ったマテリアルにセットし、これをQuadにセットします。いらすとや様のオランダの風車のイラストの風車の部分を使わせてもらいました。回転の速さの計算のため、弾の生成時に乱数rndを決めておきます。弾を動かすときに弾の生成以来の時間を元に回転角を計算し、次の式でQuadに回転角を入れます。－－－－－－－－－－－－－－float zrot = (弾生成以来の時…</description>
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  <published>2025-12-31 00:06:43</published>
  <title>100日で50弾！ Day 70/ Bullet35：プロペラショット</title>
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