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  <author_name>Inuosann</author_name>
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  <blog_title>いぬおさんのおもしろ数学実験室</blog_title>
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    <anon>100日チャレンジ</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>100日チャレンジ『100日で50弾！』第45回、シャッター・ストリームです。波の形にザーッと撃たれた弾がランダムな方向に飛び散り、1秒後にそれらがまたランダムな方向に向きを変えます。動画はこれ。 youtu.be 今、いわゆるUnity流（？）の設計でコードを書いています。例えばゲームオブジェクト（GameObject）を今までガンガン使っていましたが、新しい書き方では直に触るのは特定のクラスだけです。「うわっ、めんどくさ……！」と思いましたが、頑張っています。シューティングゲームでステージの進行を管理するのはStageManagerというクラス（例）です。このクラスは例えばEnamySpa…</description>
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  <published>2026-01-22 23:13:43</published>
  <title>100日で50弾！ Day 90/ Bullet45：シャッター・ストリーム</title>
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