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  <author_name>Inuosann</author_name>
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  <blog_title>いぬおさんのおもしろ数学実験室</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>本</anon>
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  <description>UnityEngine.Random.Range(0, 1)、これは0以上1以下の乱数を得るつもりのコードです。空間内のオブジェクトの位置などは(0, 1, 0)などで指定してしまうことが多いかも知れません。端数があるなら(0.5f, 1.2f, 0.3f)などと「f」をつけないとエラーになります。その調子でタイトルのような書き方にしたら、0が得られるだけでした。整数版のRange()が呼ばれ、0以上1未満の値が返るのだそう。整数だから0なのだと。シールドを展開しておき、弾が当たるたびにランダムにシールドを構成するパーツが減ってゆく演出で乱数を使いました。修正後の動画はこれ。 youtu.be…</description>
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  <published>2026-02-14 00:22:37</published>
  <title>Random.Range(0, 1)の値がおかしい？　『基礎からの「ガロア理論」』紹介</title>
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