<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>otonasisanoto</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/otonasisanoto/</author_url>
  <blog_title>音無サノトの空想録</blog_title>
  <blog_url>https://www.otonasisanoto.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム制作</anon>
  </categories>
  <description>どうも音無サノトです(^^) 週末のゲーム制作の続きになりまーす。 今日は前回 追加した障害物の衝突判定をやります(｀・ω・´) otonasisanoto.hatenablog.com のんびりいきましょう。 障害物を回転させる 障害物の衝突判定 障害物を回転させる 障害物の衝突判定をする前に、ただ４隅を回すだけでは物足りない感じがするので、障害物自体も回転させます。 スクリプトを追加して、名前を「Enemy」にします。 スクリプトの追加 次のように処理を変更します。 アイテムを回転させたときと同じような処理にします。 アイテムより速く回転させたかったのでスピードをコントロールする変数を追加…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.otonasisanoto.com%2Fentry%2Fgame%2Funity%2Frollaball_enemy_collider&quot; title=&quot;【ゲーム制作】Unity 公式チュートリアルの玉転がしゲームを改良③ 障害物の処理を作成する - 音無サノトの空想録&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/o/otonasisanoto/20190601/20190601091853.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-06-01 09:24:48</published>
  <title>【ゲーム制作】Unity 公式チュートリアルの玉転がしゲームを改良③ 障害物の処理を作成する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.otonasisanoto.com/entry/game/unity/rollaball_enemy_collider</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
