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  <blog_title>Project Unknown</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity Asset</anon>
    <anon>Arbor</anon>
    <anon>メモ書き</anon>
    <anon>プログラム</anon>
    <anon>ゆう＠あんのうん</anon>
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  <description>はじめに 今日はArbor 2を使っていて少しハマった所を記載。 事象と解決策 前回書いた以下の記事project-unknown.hatenablog.com で、扉の開閉を検知してボタンの活性/非活性を行う処理を、 最初以下のように、ボタンを押した時の処理と常駐ステートでボタンの活性/非活性を同一FSM内で定義してました。 これを実行すると、以下みたいになります。 常駐ステートの方は動くのですが、ボタンクリックの方が検知してくれていない。 原因としては、以下の公式に記載されている通り、常駐ステートの位置付けは「割り込み」である為に、 ボタンよりも常に条件が合致する常駐ステートの方が優先して…</description>
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  <published>2017-08-19 00:00:00</published>
  <title>Arborを使ってハマったこと - 常駐ステート</title>
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