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    <anon>Unity</anon>
    <anon>プログラム</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>ゆう＠あんのうん</anon>
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  <description>はじめに UnityでGameObjectAがGameObjectBに何かしらのイベントを渡す場合、何パターンか、方法があります。 ExecuteEvent (SendMessage) ラムダ式 (delegate通知) System.Action (delegateとほぼ同意) ただ、上記の場合、GameObjectAがGameObjectBの存在を知っていないと行けないですし、２つのGameObject(クラス)がつながっている必要があります。 この場合やっかいなのが、GameObjectAがGameObjectBの存在を知らなくても、通知をイベントを送りたい時です。 実例で言うと、先日u…</description>
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  <published>2017-12-10 15:17:00</published>
  <title>Unityで複数のGameObjectに一斉に通知する方法 Notification, EventBus</title>
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