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  <author_name>puni_poke</author_name>
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  <blog_title>A級機関</blog_title>
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    <anon>雑記</anon>
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  <description>FEをプレイしていていつも感じることなのですが... 他と比較すると成長回数の少ないゲームであるため、ステータスの振れ幅が大きいんですよね。 特に私が好んでプレイするFE(ファイアーエムブレム)の場合だと、速さの差が4以上(作品によっては1や5の場合も)あれば追撃が発生するので、速さの重要性が極めて高いです。極論、期待値よりも5程度速さが高くなる成長を引けばそれだけで強キャラたりえる可能性があります。 たまたま手元にFE聖魔のクリアデータがあったので、私の育てたキャラのステータスを期待値と比較して見ていきましょう。 エイリーク エイリーク HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実測値 46 2…</description>
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  <published>2019-07-20 23:57:30</published>
  <title>【FE】SRPGキャラ評価の難しい点</title>
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