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  <blog_title>気ままなタンス*プログラミングなどのノートブック</blog_title>
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  <description>聖剣伝説 Visions of Manaのシステム系mod作成を行うにあたって、過去の聖剣伝説3 Trials of Manaの方法が活かせると思っていたが、 だいぶ違っていたため、備忘録として残しておく。 mod作成の流れについては、discordに記載があるため、リンク先を参照 ツールまとめ TOMのようにuasset + uexp形式ではなく、uassetのみとなっている FModelを用いて、pakファイルからuassetを抽出する uassetのバイナリを編集(HxD等のツールを利用) UnrealUnZenを用いて、リパック フォルダ構成は下記のようにすると良い target_mo…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.rinsymbol.net%2Fentry%2F2024%2F09%2F25%2F004848&quot; title=&quot;【聖剣伝説-VOM_mod】DataTable(uassetファイル)の配列に値を追加する際に変更が必要なアドレスの備忘録 - 気ままなタンス*プログラミングなどのノートブック&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2024-09-25 00:48:48</published>
  <title>【聖剣伝説-VOM_mod】DataTable(uassetファイル)の配列に値を追加する際に変更が必要なアドレスの備忘録</title>
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