<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Shachiku</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Shachiku/</author_url>
  <blog_title>社会の独房から</blog_title>
  <blog_url>https://www.shachikudayo.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>日本のゲーム会社最大手の一つであるスクウェア・エニックス、ゲームディレクターに「ソニック」の生みの親である中裕司氏、キャラクターデザインは『ナイツ』などで知られる大島直人氏という豪華メンバーが手を組んだ『バランワンダーワールド』 ただ、本作は3月26日に発売されたものの、恐ろしく空気である。「えっ本当に発売されたの？」って言いたくなるぐらいである。 一番の原因は『モンスターハンターライズ』と発売日が被った事だと思われるが、正直、モンハンと発売日が被らなくても空気だった気もする。やはり、体験版がネガキャンにしかならず、『ナイツ』好きの人ぐらいしか残らなかったのが空気となった大きな要因だと思う。 …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.shachikudayo.com%2Fentry%2F2021%2F03%2F30%2Fbaran&quot; title=&quot;『バランワンダーワールド』感想。独特な世界観とPS2時代を思い出すゲーム性。 - 社会の独房から&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/S/Shachiku/20210330/20210330160711.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-03-30 19:02:48</published>
  <title>『バランワンダーワールド』感想。独特な世界観とPS2時代を思い出すゲーム性。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.shachikudayo.com/entry/2021/03/30/baran</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
