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    <anon>Jenkins ユーザ・カンファレンス 2012 東京</anon>
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  <description>Ninja Royale を作っているDeNAの中のひと ゲームで使用されている技術と問題 技術 サーバーサイド Perl MobaSiF クライアントサイド JavaScript ngCore 課題 超高速リリース iOS特有の制限によるスケジュールの縛り レガシーコード 全サポート端末での安定性の確保 Jenkinsの導入 発端 手動テストの限界 各自の環境でサーバーサイドの自動テスト 各自の環境での自動テストの限界 サーバーサイドの移動に着手 他のひとの環境だと動かないテストとかもある。 Jenkinsの導入 とりあえず自動テストを常に流すところまでやってみた しかし活用がイマイチ。 自…</description>
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  <published>2012-07-29 14:05:14</published>
  <title>愛されるJenkins氏になるために #juc2012</title>
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