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    <anon>読書ノート</anon>
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  <description>ソーシャルゲームの主な特徴 ユーザ数が多く一気に増えることがある(今のDBサーバの負荷ならあとN倍くらいは耐えられる…) 主な情報はサーバ側で持つ(コンソールと違って勝手な改変は難しいが、突破されるとユーザ全体に影響を及ぼす) ユーザIDをキーにした処理が多い 構造化されたデータ項目が多い 永続的に必要とされるデータと期間限定のデータがある 可用性と整合性に関する要求が意外と高い(購入したアイテムが表示されないとかは絶対NG) 大規模webサービス向けのデータベースに求められる機能 オンライン(無停止)でのスキーマ変更(サーバ停止は絶対できない レプリケーション構成とかを上手く使う) 水平分散…</description>
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  <published>2012-09-20 00:52:53</published>
  <title>Webサービスのためのデータベース概論</title>
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