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    <anon>勉強会</anon>
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  <description>同期処理と非同期処理 取得を待つ 逐次的に処理 取得を待たない 処理が複雑になる スレッドの枯渇 Request-Response 遅延の伝搬 サブシステムの障害をシステム全体に波及させない 障害が発生しても応答を早く返す bulkhead-pattern 道路が1つしかないと事故ですべての車両が待たされる 道路を複数用意しておくと事故の起きている経路を通らない車両は待たされない スレッドプールは障害ドメインによって分ける データベースや外部サービスとの接続 スレッドの枯渇による影響を最小限に バルクヘッド 船の隔壁 little's law L = λW L スレッド数 λ 到着率 W1リク…</description>
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  <published>2016-09-29 21:57:00</published>
  <title>ノンブロッキング・フレームワークでのスレッドプールの使い方 メモ #reactive_shinjuku</title>
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