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  <blog_title>ゲーム作るためのこと学ぶdevろぐ(’ー’)/ﾁｬﾗﾝ</blog_title>
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    <anon>java</anon>
    <anon>libGDX</anon>
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  <description>今日のlibGDX目次 http://snoopopo.hatenablog.com/entry/2015/04/27/220545 今日のテーマ：E. 開発記 9 シーケンス遷移を改善した 人に助言を頂けたのもありシーケンス遷移を改善したので、メモしておきます。 ちょいちょいシーンとシーケンスってまざって言ってるけど、僕は同じ意味だと思って書いてるので注意。 やったことは以下です。 ・それぞれのシーンをクラス化 ・swich文,シーンを定義してた列挙型の削除 それぞれのシーンをクラス化 今までメソッドでそれぞれシーンを作っていましたが、クラスにした。以下理由。 ・処理のながれ一緒 初期処理（…</description>
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  <published>2015-07-16 01:48:00</published>
  <title>今日のlibGDX(20150706)：E. 開発記 9 シーケンス遷移を改善した【20150715コメント頂いた分追記】</title>
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