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  <blog_title>ゲーム作るためのこと学ぶdevろぐ(’ー’)/ﾁｬﾗﾝ</blog_title>
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    <anon>libGDX</anon>
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  <description>サイン、コサイン、タンジェント ＃直角三角形の場合のはなし 直角以外の角度から長さの比率を求めることが出来る。 sinθ = 対辺 / 斜辺 →対辺が求まる。＝ Y座標にあたる。 cosθ = 隣辺 / 斜辺 →隣辺が求まる。＝ X座標にあたる。 tanθ = 対辺 / 隣辺 アークサイン、アークコサイン、アークタンジェント サイン、コサイン、タンジェントの値(つまり長さの比率)から、角度を求めることが出来る。 libgdxではアークタンジェントを求めてくれる関数↓ 比率ではなく、長さそのものがパラメータになっている。 float angle = MathUtils.atan2( screen…</description>
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  <published>2016-01-03 16:37:55</published>
  <title>2Dゲームの数学らへんのことまとめ</title>
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