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    <anon>Unity</anon>
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  <description>前回までは不透明なテクスチャを使っていたので、今回からは部分的に透明なテクスチャを表示します。 ▼ 前回の記事 www.snoopopo.com 全文 Shader &quot;Custom/Transparent&quot; { Properties { _MainTex(&quot;Texture&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {} } SubShader { Tags { &quot;Queue&quot; = &quot;AlphaTest&quot; &quot;RenderType&quot; = &quot;AlphaTest&quot; } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include &quot;Uni…</description>
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  <published>2020-08-27 13:20:37</published>
  <title>【Unity-Shader】#04 部分的に透明なテクスチャを表示する</title>
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