<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>snoopopo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/snoopopo/</author_url>
  <blog_title>ゲーム作るためのこと学ぶdevろぐ(’ー’)/ﾁｬﾗﾝ</blog_title>
  <blog_url>https://www.snoopopo.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>今回はフラグメントシェーダを使って画像をグレースケール化します。 ▼ 前回の記事 www.snoopopo.com 全文 Shader &quot;Custom/GrayScale&quot; { Properties { _MainTex(&quot;Texture&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {} } SubShader { Cull Off AlphaToMask On Tags { &quot;Queue&quot; = &quot;AlphaTest&quot; &quot;RenderType&quot; = &quot;AlphaTest&quot; } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #inclu…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.snoopopo.com%2Fentry%2F2020%2F09%2F02%2F095726&quot; title=&quot;【Unity-Shader】#05 グレースケール化 - ゲーム作るためのこと学ぶdevろぐ(’ー’)/ﾁｬﾗﾝ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/snoopopo/20200902/20200902095717.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-09-02 09:57:26</published>
  <title>【Unity-Shader】#05 グレースケール化</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.snoopopo.com/entry/2020/09/02/095726</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
