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  <blog_title>ゲーム作るためのこと学ぶdevろぐ(’ー’)/ﾁｬﾗﾝ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>前提：&lt;material&gt;タグ？ TextMeshProの&lt;material&gt;タグを使うとテキスト内の一部に指定したマテリアル(shader)に適応することが出来ます。 ここだけ&lt;material=&quot;testTmproMaterial&quot;&gt;マテリアル&lt;/material&gt;を適応してるよ このとき使うマテリアルは、TMP SettingsのDefault Font Asset に設定された Resoucesフォルダ配下に予め配置しておく必要があります。（デフォルトだとResouces/Fonts &amp; Materials/配下になります。） しかしResouces配下におかないといけないというのは不…</description>
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  <published>2024-04-04 21:36:11</published>
  <title>【TextMeshPro】&lt;material&gt;タグで使うフォントマテリアルをResouces以外の場所に置く</title>
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