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  <blog_title>ゲーム作るためのこと学ぶdevろぐ(’ー’)/ﾁｬﾗﾝ</blog_title>
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  <description>「今日まなび」は最低1日１ｈ、ゲーム作るために学びたいことなんでもいいから学んでいくコーナー。 完全自分用でまとめることは考えなくてＯＫ．１記事１ｈ。（１ｈでどんだけ学べるかのスピード感もみていきたいので） １ｈのうちに次回学ぶことも決定しておくこと 今日の学び：レンダリング手順のおさらい ポリゴン…３つの頂点から構成される メッシュ…複数のポリゴンで形成される まずは単純にポリゴン１つだけ描画するときのことを考える。 １：頂点の位置を決定 ポリゴン１つは３つの頂点なので、頂点の位置を決めるための処理を３回行う ２：ポリゴンの表裏を判定 ポリゴンは表裏の情報を持ち（※）、 描画負荷の軽減のため…</description>
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  <published>2024-08-24 10:19:55</published>
  <title>今日まなび(20240824)：shader レンダリング手順おさらい＋QuadとかPlaneのポリゴン数いくつ？</title>
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