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  <blog_title>ゲーム作るためのこと学ぶdevろぐ(’ー’)/ﾁｬﾗﾝ</blog_title>
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  <description>「今日まなび」は最低1日１ｈ、ゲーム作るために学びたいことなんでもいいから学んでいくコーナー。 完全自分用でまとめることは考えなくてＯＫ．１記事１ｈ。（１ｈでどんだけ学べるかのスピード感もみていきたいので） １ｈのうちに次回学ぶことも決定しておくこと 環境：unity2021.3.40f 直近の目標まとめ。 →透過テクスチャを張ったQuadにカスタムShaderを適応したら影がでなくなってしまったので影をつけたい 今日の学び： 前回調べたとりあえず影を落とす処理をQuadに反映してみたらこのようになった。 右はStandardシェーダーで、左がカスタムShaderである。 たしかに影は落ちたが…</description>
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  <published>2024-08-27 14:00:00</published>
  <title>今日まなび(20240827)：Quadに張った透過テクスチャの形にあわせて影を落とす①</title>
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