<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>rittor_snrec</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/rittor_snrec/</author_url>
  <blog_title>サンレコ 〜音楽制作と音響のすべてを届けるメディア</blog_title>
  <blog_url>https://www.snrec.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>DAW</anon>
    <anon>BITWIG</anon>
    <anon>Bitwig Studio</anon>
    <anon>西田修大</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは。ギタリストの西田修大です。前回はマンドリンを録音して、それをBITWIG Bitwig Studioのさまざまな機能で加工し、ビート、ベース、ギターなどのパートも追加して、楽曲の元となるループを作りました。今回は、このループを元に、各パートを抜き差ししたり、ラップやボーカルを追加して発展させてみたので、その工程を紹介します。 解説：西田修大｜第３回 FX Layerでひずみのバランスを調節 前回作ったマンドリンのループは、そのままでの気持ち良さもあったのですが、この曲で作りたいビートに対しては箱庭感があるというか、“サンプラーで良い感じに作りました”という感じが強かったので、もっと…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.snrec.jp%2Fentry%2Fbitwig%2Fnishida3&quot; title=&quot;Bitwig StudioのFX Gridでラップを加工｜解説：西田修大 - サンレコ 〜音楽制作と音響のすべてを届けるメディア&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/rittor_snrec/20220912/20220912214451.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-09-14 20:00:00</published>
  <title>Bitwig StudioのFX Gridでラップを加工｜解説：西田修大</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.snrec.jp/entry/bitwig/nishida3</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
