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    <anon>Unity</anon>
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  <description>概要 Zenject は言わずと知れた有名なDIフレームワークです。Zenjectの ProjectContext を使ってタイトルに書いてあることを実現したので、そのときのメモです。 GitHub - modesttree/Zenject: Dependency Injection Framework for Unity3D ProjectContext とは Zenjectでは、シーンごとに適した依存関係を SceneContext として定義するのが普通です。一方で、すべてのシーンに共通して、永続的な依存関係を定義したい場合があります。それらの依存関係は ProjectContext と…</description>
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  <published>2018-01-08 02:43:41</published>
  <title>Zenjectでシングルトンかつ破棄されないGameObjectのDI</title>
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