<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>marurinmaru</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/marurinmaru/</author_url>
  <blog_title>うたかたラジオ</blog_title>
  <blog_url>https://www.utakata-radio.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>ゲーム-世界樹の迷宮X</anon>
    <anon>ゲーム-世界樹の迷宮X-サブストーリー</anon>
  </categories>
  <description>スノードリフト撃破に勢いづいて、もうひとつの小迷宮である『巨人の遺跡』に挑戦。 世界樹の迷宮X (クロス) - 3DS 出版社/メーカー: アトラス 発売日: 2018/08/02 メディア: Video Game この商品を含むブログ (12件) を見る 迷宮の構造自体は単純だが、ダメージ床が多く、またエンカウント率が非常に高く設定されているのが特徴。これには理由があって、FOEの『死と躍るガラアテ』が通路を塞いでおり、触れても戦闘にならないこいつを雑魚戦に乱入させてその場を動かすというギミックになっているんですね。 数歩歩けばエンカウント、ガラアテが乱入してくるまでわざと戦闘を長引かせなけ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.utakata-radio.com%2Fentry%2F2018%2F08%2F21%2F060810&quot; title=&quot;【世界樹の迷宮X】小迷宮『巨人の遺跡』裁きの雷、ゴーレムは二度死ぬ - うたかたラジオ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/marurinmaru/20180819/20180819220955.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-08-21 06:08:10</published>
  <title>【世界樹の迷宮X】小迷宮『巨人の遺跡』裁きの雷、ゴーレムは二度死ぬ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.utakata-radio.com/entry/2018/08/21/060810</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
