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  <author_name>yoshiki_utakata</author_name>
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  <blog_title>猫でもわかるWeb開発・プログラミング</blog_title>
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    <anon>Akashic Engine</anon>
    <anon>ニコニコ動画・ニコニコ生放送</anon>
    <anon>プログラミング・開発</anon>
    <anon>JavaScript</anon>
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  <description>はじめに Akashicでニコ生のゲームを作った 作ったもの リポジトリ 遊び方 「アドリブ紙芝居」の実装について 生放送ゲームの作り方 アドリブ紙芝居の実装の方針 実装にあたっての注意点 ゲームの解像度 ES6以降の文法は使えない ビルド 苦労した点 制限時間でのシーンチェンジ フォント ゲーム投稿時に必要な情報 リリース後に知ったこと まとめ はじめに この記事は Akashic Engine Advent Calendar 2019 の12日目の記事です。 qiita.com 技術的な話ではないのですが、Akashic Engineを使ってニコニコ生放送対応のゲームを作った話をします。 …</description>
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  <published>2019-12-12 00:00:00</published>
  <title>Akashic Engine でニコニコ生放送対応ゲーム「アドリブ紙芝居」を作った</title>
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