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  <author_name>Kurene</author_name>
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  <blog_title>Wizard Notes</blog_title>
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    <anon>Programming</anon>
    <anon>Python</anon>
    <anon>歌声信号処理</anon>
    <anon>音響音楽信号処理</anon>
    <anon>音楽プログラミング</anon>
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  <description>オーディオ信号の再生速度・音高の変更はよく利用される処理です。 そのアルゴリズムはいくつかありますが、リアルタイム処理向けの手法としてはフェーズボコーダという手法があります。 Pythonでは、音楽信号分析ライブラリLibROSAにおいてフェーズボコーダが用意されていますが、ナイーブな実装のため音質があまりよくないという問題があります。 ところで、高品質な再生速度・音高の変更が可能なフェーズボコーダ（タイムストレッチ・ピッチシフト）のライブラリとしてRubberBandが知られています。 このライブラリ自体はC++用ですが、実はPythonラッパーpyrubberbandがあるためPython…</description>
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  <published>2021-09-04 02:04:04</published>
  <title>Python: 高品質フェーズボコーダ pyrubberband でタイムストレッチ・ピッチシフト</title>
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