<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>YasaiBT</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/YasaiBT/</author_url>
  <blog_title>Neoteros</blog_title>
  <blog_url>https://www.yasaibt.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>最適化・設定ガイド</anon>
    <anon>NVIDIA</anon>
  </categories>
  <description>NVIDIAの最新技術「フレーム生成6倍（DLSS 4.5）」の衝撃。fpsが爆増する反面、避けて通れない「入力遅延」や「ティアリング」のデメリットを徹底検証。「フレーム生成はいらない」と言われる理由と、それを覆す最新の垂直同期・NVIDIA Reflex設定を解説します。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.yasaibt.com%2Fentry%2Fnvidia-dlss-frame-generation-demerit&quot; title=&quot;「フレーム生成×6の闇」DLSS4.5のデメリットを徹底検証！ - Neoteros&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/Y/YasaiBT/20260419/20260419063928.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-04-19 06:40:17</published>
  <title>「フレーム生成×6の闇」DLSS4.5のデメリットを徹底検証！</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.yasaibt.com/entry/nvidia-dlss-frame-generation-demerit</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
