<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yhikishima</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yhikishima/</author_url>
  <blog_title>HIKI Tech Blog</blog_title>
  <blog_url>https://www.yhikishima.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4</anon>
  </categories>
  <description>1. はじめに 2. コンソールウィンドウの表示方法 2-1. その1 2-2. その2 3. プロファイルに使えるコマンド実行 3.1 StatFps 3.2 StatUnit 3.3 StatUnitGraph 3.4 ProfileGPU 3.5 StatGPU まとめ 参考 1. はじめに UE4のプロファイリング方法について調べてみました。 2. コンソールウィンドウの表示方法 2-1. その1 ウィンドウ &gt; デベロッパーツール &gt; アウトプットログを選択 ログの表示の下にCmdにてコマンドを打ち込める 2-2. その2 英字キーボードであれば「`」を打つことでEditor上のどこ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.yhikishima.com%2Fentry%2F2020%2F11%2F28%2F175752&quot; title=&quot;【UE4】コンソールウィンドウでプロファイリングする - HIKI Tech Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/y/yhikishima/20201128/20201128154019.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-11-28 17:57:52</published>
  <title>【UE4】コンソールウィンドウでプロファイリングする</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://www.yhikishima.com/entry/2020/11/28/175752</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
