<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>x1turbo_agency</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/x1turbo_agency/</author_url>
  <blog_title>X1turbo Agency ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://x1turbo-agency.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>X1用ゲームライブラリ SGL</anon>
  </categories>
  <description>X1 SGLとは？ X1 SGLとは X1/turbo用のゲームにおける性能を引き出す事を探求したライブラリです。 きっかけ X1はハードウェアスプライトの機構を持っておらず、描画時にチラついたり、描画負荷の重さからプレーン数を減らして色数が少なくなる事も多いです。 Newグラディウスデモを制作時に、これらを改善するべく自分なりにライブラリを作ったらどうなるか？というのを探求してみました。 このページでは主に今まで分散していたSGL記事をまとめたものです。 その中でも、ソフトウェアスプライトでの取り組みを説明します。 問題点 ソフトウェアスプライトを実現するために問題点をピックアップしてみます…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fx1turbo-agency.hatenablog.jp%2Fentry%2F2023%2F04%2F08%2F224016&quot; title=&quot;X1用ゲームライブラリ SGL - X1turbo Agency ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/x/x1turbo_agency/20230404/20230404082725.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-04-08 22:40:16</published>
  <title>X1用ゲームライブラリ SGL</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://x1turbo-agency.hatenablog.jp/entry/2023/04/08/224016</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
