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  <description>いわゆる二次元セルオートマトンで用いられる格子として、4つの近傍を持つノイマン近傍と8つの近傍を持つムーア近傍が有名ですが、状態や遷移関数を操作して、同じ「振る舞い」を維持しつつそれらを互いに変換できるか考えてみました。</description>
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  <published>2011-07-10 23:53:13</published>
  <title> ムーア近傍とノイマン近傍のセルオートマトンの相互変換</title>
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