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  <description>さて、所謂箱庭ゲームで重要なのは 適度な自由度(世界へ局所的にしか干渉できないものの、その痕跡は残せること) 作ったものを眺める楽しみ などだと思うのですが、これらを実現するひとつの方法として、何らかの(それほど複雑でない)規則でシミュレーションを行う、というのが挙げられるかと思います。そこで今回はMinecraftを例にとって、計算と自己複製の観点からその世界の性質を見てみます。 (この記事はMinecraftそのものに対する批評ではありません！) 概要 Minecraftがどんなゲームなのかは実況を見るなり実際にプレイ(注:最新版は有料)するなりして頂くとして、ここからはある程度知っている…</description>
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  <published>2011-09-16 22:55:59</published>
  <title>Minecraftにみる世界の「完全性」</title>
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