<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>xavo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/xavo/</author_url>
  <blog_title>xavolog</blog_title>
  <blog_url>https://xavolog.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>勉強ノート</anon>
    <anon>日記</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
  </categories>
  <description>カニの話ではなく日記です。 『HLSLシェーダーの魔導書』という本を入手したのですが、シェーダーだけだったらUnityでちょいちょい書いているので、どちらかというとゲームエンジンを使わない生のDirectXが気になってきました。 この本のサンプルデータの中身を見てみたのですが複雑すぎて、どこがコアな部分なのかよくわかりません。 なのでちょっと調べてみました。 HLSL シェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで 作者:清原 隆行 翔泳社 Amazon 公式ドキュメントを見る docs.microsoft.com 最近はこういうチュートリアルとかネットでよく上げてくれるので…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fxavolog.hatenablog.com%2Fentry%2F2022%2F05%2F08%2F004536&quot; title=&quot;練習記録：DirectXを使ったWindowsアプリ作り - xavolog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://m.media-amazon.com/images/I/51ioji3YaXS._SL500_.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-05-08 00:45:36</published>
  <title>練習記録：DirectXを使ったWindowsアプリ作り</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://xavolog.hatenablog.com/entry/2022/05/08/004536</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
