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  <blog_title>迷宮調査報告書</blog_title>
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    <anon>開発日記</anon>
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  <description>仮にオンラインにおいて、エリアサーバを複数もち、それをシームレスにつなげる場合を検討してみました。シームレスの利点は別途記述します。 UO (Ultima Online)では原始的ながらそのようなエリア境界がありました。UOのそれは厳しい動作でしたが、最近の同期方法を用いればもっとよくできるものと予想はできます。 まずシームレスに処理できる可能性を得るためには、エリア同士のオーバーラップ部が必要であると考えられます。ここでエリア移動をするオブジェクトはエンティティと呼ぶことにします。なぜオーバーラップ部が必要かというと、エンティティ同士は相互関係を持つため、相互関係を持ちうる最大距離まではエリ…</description>
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  <published>2005-09-03 10:47:57</published>
  <title> レンガ構造</title>
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