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  <blog_title>迷宮調査報告書</blog_title>
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    <anon>Dragoon</anon>
    <anon>開発日記</anon>
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  <description>Dragoon（仮）の現状版キャラクター（2つめのコスチューム）をvidro (vidro091128x86jp)でレンダリングしてみました。 キャラクターはゲーム用なので、テクスチャの透過はアルファ値で用意しています。 しかし、vidroもまた、透明度はアルファ値ではなく別の画像としてテクスチャを用意する必要があります。これについて調整をしないと透過しないため、意図した描画にはなりません。今回は、簡単な加工して別ファイルに出力するツールをXNA Game Studio 3.1で作って、対応することにしました。 モデルデータ段階での問題がありますが、レンダリングは設定できる質感の範囲で、綺麗な…</description>
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  <published>2009-11-29 11:54:54</published>
  <title> vidroでレンダリングしてみる</title>
  <type>rich</type>
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