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  <blog_title>迷宮調査報告書</blog_title>
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    <anon>CEDEC 2010</anon>
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  <description>テッセレーションの活用 ポリゴンの細分割 DirectX11のテッセレーション 細分割のアルゴリズム PN Triangles (N Patch) 欠点 サーフェースの連続性が低い Phong Tessellation 欠点 PN Trianglesより曲面の連続性が低い Approximating Catmull-Clark 欠点 専用のデータ構造。データ量 Lost Planet 2での選択→PN Triangles PN Trianglesの問題点 クラック（穴があく） デザイン的な問題 クラック対策 ジオメトリパッチ用の「ジオメトリ法線」を持つ 同一座標の異なる法線を統合する エッジを…</description>
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  <published>2010-08-31 15:50:33</published>
  <title> 「LostPlanet2 DirectX11 Features」中継視聴メモ</title>
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