<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>XELF</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/XELF/</author_url>
  <blog_title>迷宮調査報告書</blog_title>
  <blog_url>https://xelf.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム雑感</anon>
  </categories>
  <description>「Halo 3: ODST」に続き、「Halo: Reach」（Xbox 360）をプレイしてみました。Halo 3: ODSTに比べると、グラフィックスがよくなっていますね。 キャンペーンモード キャンペーンモードでは、プレイヤーはノーブル・チームのノーブル・シックス（Noble Six)としてプレイします。ノーブル・シックスは、男女が選択でき、補給庫でカスタマイズできますが、カットシーンも含めて反映されるようになっています。 基本はFPSとしての戦闘ですが、ストーリー展開により、宇宙空間での戦闘や、ヘリを操縦しながらの戦闘などもあり、変化に富んでいます。 シアター キャンペーンや対戦でのプ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fxelf.hatenadiary.org%2Fentry%2F20101017%2F1287297858&quot; title=&quot; Halo: Reach - 迷宮調査報告書&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-10-17 15:44:18</published>
  <title> Halo: Reach</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://xelf.hatenadiary.org/entry/20101017/1287297858</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
